7j/7
pièce d’identité obligatoire

Nos Black-Jacks

En solo ou à plusieurs, découvrez en soirée le plaisir de ces parties de cartes où joueurs et croupier se confrontent. Renouez avec la tradition des casinos en jouant sur nos tables avec une mise minimale de 2€ !  (Achat des jetons à la caisse)

Dès 21h30 et jusqu'à la fermeture de la salle des machines à sous.

Électronique

Asseyez vous à l'un de nos 7 postes de black jack, version tactile, à l'heure qui vous convient. C'est très simple! Essayez de battre la banque ou de décrocher un 21!

 les postes de blackjack sont accessibles aux horaires de la salle des machines à sous.

Les règles sont les mêmes pour les deux types de table.

Jeu de la Boule

Dès 21h30, et dès 22h30 le vendredi et le samedi,  jusqu'à la fermeture de la salle des machines à sous : 2h du dimanche au jeudi, 3h les vendredis et samedis.

Appréciez ce jeu simple et traditionnel.

Jusqu'à 12 personnes peuvent se rassembler autour de la table pour miser  sur  les numéros ou les chances simples du tapis rouge. 

Rien ne va plus ! 

Comment jouer ?

PRÉSENTATION ET OBJECTIF DU JEU :

L’objectif du jeu est de deviner sur quel numéro la boule lancée dans le cylindre va s’arrêter. Version simplifiée de la roulette anglaise, ce jeu permet de miser non plus sur 37 numéros mais sur 9. Ces 9 numéros allant de 1 à 9 sont répétés 4 fois chacun dans le cylindre.

Chaque joueur a un temps pour déposer sa mise sur une ou plusieurs cases de son choix du tapis. Dans les cases appelées numéros en plein sont inscrits respectivement les chiffres 1 à 9. Dans les 6 cases dites de chance simple, sont inscrites les caractéristiques suivantes des numéros : rouge, noir, pair, impair, manque et passe.



Déroulement du jeu :

En caisse, le joueur doit demander le change pour obtenir les jetons qui détermineront sa mise. La mise maximale est indiquée sur la table de jeu.

Une partie commence : Le croupier lance la boule dans le cylindre et annonce "Faites vos jeux". C'est le temps pour les joueurs de déposer leur mise sur les numéros en plein ou sur les cases de chance simple.

Le croupier annonce « Les jeux sont faits ». le temps imparti pour miser touche à sa fin.

Le croupier annonce « Rien ne va plus ». Le temps de la mise est écoulé, la partie est figée, les nouvelles mises des joueurs ne sont plus acceptées ni mmodifiables. La boule finit par s'arrêter sur un numéro dit sortant, autant dire gagnant.

Le gain sera de 7 fois la mise pour le joueur qui aura misé sur le numéro sorti.

Le gain sera de 1 fois la mise pour le joueur ayant misé sur les chances simples suivantes :

NOIR correspondant à la couleur des numéros 1 – 3 – 6 – 8
ROUGE correspondant à la couleur des numéros 2 – 4 – 7 – 9
PAIR regroupant les chiffres 2 – 4 – 6 – 8
IMPAIR regroupant les chiffres 1 – 3 – 7 – 9
MANQUE regroupant les chiffres 1 – 2 – 3 – 4
PASSE regroupant les chiffres 6 – 7 – 8 – 9

Le n°5 situé au milieu du tapis et en jaune n’appartient à aucune chance simple. Il ne peut donc pas rapporter de gain en chance simple.

Le joueur peut cumuler les gains de chance simple et de numéros en plein.

12 personnes peuvent jouer autour de chacune de nos tables. Ce jeu simple est très convivial. Amusez vous bien et bonne chance !

En savoir Cacher

Bonne chance !

Notre personnel est à votre disposition pour vous guider dans vos premiers pas.

Comment jouer ?

Votre but :

Achetez vos jetons à la caisse pour jouer

Le but du joueur est d’obtenir un total de points supérieur à celui du croupier sans jamais dépasser 21.

Dès que vous dépassez 21, vous perdez votre mise initiale. Un joueur peut utiliser certaines options (voir point ② - Actions possibles au Black-Jack) mais également varier son jeu ainsi que ses mises.

La valeur d'une carte varie entre 2 et 10, selon la valeur indiquée sur la carte. Une figure vaut 10 points.

L'As vaut 1 ou 11 selon la valeur de la (ou des) cartes associées.

La meilleure combinaison possible est le Black-Jack (Un As plus une figure ou un 10).



Placez votre mise.

La distribution des cartes commence après que chaque joueur ait placé sa mise sur l’espace dédié sur la table de jeu, situé devant lui.

Le croupier distribue une carte à chacun en commençant par sa gauche et en allant dans le sens des aiguilles d’une montre. À l’issue de ce tour, il se donne une carte, puis distribue une seconde carte, toujours dans le même ordre, à chaque main.

Le joueur (après analyse de son jeu et de la carte du croupier) peut « rester » s’il est satisfait de son jeu, ou bien demander une carte supplémentaire pour atteindre ou se rapprocher de 21 points. S’il dépasse 21 points, il perd sa mise immédiatement.

Le joueur peut continuer à demander des cartes tant qu’il souhaite améliorer son score. Une fois tous les joueurs servis, le croupier tire les cartes à son tour, jusqu’à ce qu’il atteigne au moins 17 points.

Le croupier compare alors son jeu avec les jeux de chaque joueur, paye les gagnants et récupère la mise des perdants.



Actions possibles au Black-Jack :

L’Assurance :

Lorsque la première carte du croupier est un As, le joueur peut « prendre une assurance » pour se prémunir d’un Black-Jack, c’est-à-dire déposer sur la ligne « assurance » de la table, une mise égale à la moitié de sa mise initiale.

Si le croupier fait « Black-Jack », le joueur gagne deux fois son assurance, mais perd sa mise (ce qui signifie qu’il est remboursé).


Si le croupier ne fait pas « Black-Jack », le joueur perd l’assurance, puis la partie continue normalement.

Faire un Split/partager les cartes :

Si les deux premières cartes ont une valeur identique, le jouer a la possibilité de les séparer une fois.

Pour cela, il devra rajouter sur sa case une mise équivalente à sa mise initiale et disposera alors de deux jeux différents. Il pourra ensuite demander au croupier autant de cartes qu’il le souhaite pour se rapprocher de 21 points.

Si dans l’un des deux jeux, il obtient encore une carte de même valeur, il peut de nouveau faire un « split ».

Dans le cas d’une paire d’As, le joueur n’a droit qu’à une carte supplémentaire par As.

Tout 21 obtenu après un split ne compte pas comme « Black-Jack », puisqu’il n’a pas été réalisé avec les deux cartes d’origine.

Abandon :

Le joueur a la possibilité d’abandonner la partie s’il se sent en difficulté face au croupier. Cette action n’est possible qu’après le tirage des deux premières cartes et avant tout tirage supplémentaire à la table, ce qui entraînera la perte de la moitié de sa mise.


Rester :

« Rester » signifie ne plus prendre de cartes supplémentaires.


Tirer :

Tirer signifie prendre une autre carte.


La Double Mise :

Après la distribution des deux premières cartes, le joueur a la possibilité de « doubler la mise ». Il devra de ce fait rajouter sur sa case une mise équivalente à sa mise initiale et ne pourra dès lors recevoir qu’une seule carte.

En savoir Cacher

Bonne chance !

Notre personnel est à votre disposition pour vous guider dans vos premiers pas.

Comment jouer ?

L’objectif du jeu est de deviner sur quel numéro la boule lancée dans le cylindre va s’arrêter. Version simplifiée de la roulette anglaise, ce jeu permet de miser non plus sur 37 numéros mais sur 9. Ces 9 numéros allant de 1 à 9 sont répétés 4 fois chacun dans le cylindre.

1-rouleaux

Achetez vos jetons traditionnels à la caisse.

Chaque joueur a un temps pour déposer sa mise sur une ou plusieurs cases de son choix du tapis. Dans les cases appelées numéros en plein sont inscrits respectivement les chiffres 1 à 9. Dans les 6 cases dites de chance simple, sont inscrites les caractéristiques suivantes des numéros : rouge, noir, pair, impair, manque et passe.



2-rouleaux

Déroulement du jeu :

En caisse, le joueur doit demander le change pour obtenir les jetons qui détermineront sa mise. La mise maximale est indiquée sur la table de jeu.

Une partie commence : Le croupier lance la boule dans le cylindre et annonce "Faites vos jeux". C'est le temps pour les joueurs de déposer leur mise sur les numéros en plein ou sur les cases de chance simple.

Le croupier annonce « Les jeux sont faits ». le temps imparti pour miser touche à sa fin.

Le croupier annonce « Rien ne va plus ». Le temps de la mise est écoulé, la partie est figée, les nouvelles mises des joueurs ne sont plus acceptées ni mmodifiables. La boule finit par s'arrêter sur un numéro dit sortant, autant dire gagnant.

Le gain sera de 7 fois la mise pour le joueur qui aura misé sur le numéro sorti.

Le gain sera de 1 fois la mise pour le joueur ayant misé sur les chances simples suivantes :

NOIR correspondant à la couleur des numéros 1 – 3 – 6 – 8
ROUGE correspondant à la couleur des numéros 2 – 4 – 7 – 9
PAIR regroupant les chiffres 2 – 4 – 6 – 8
IMPAIR regroupant les chiffres 1 – 3 – 7 – 9
MANQUE regroupant les chiffres 1 – 2 – 3 – 4
PASSE regroupant les chiffres 6 – 7 – 8 – 9

Le n°5 situé au milieu du tapis et en jaune n’appartient à aucune chance simple. Il ne peut donc pas rapporter de gain en chance simple.

Le joueur peut cumuler les gains de chance simple et de numéros en plein.

12 personnes peuvent jouer autour de chacune de nos tables. Ce jeu simple est très convivial. Amusez vous bien et bonne chance !

En savoir Cacher

Bonne chance !

Notre personnel est à votre disposition pour vous guider dans vos premiers pas.

Comment jouer ?

1-rouleaux

Votre but :

Achetez vos jetons à la caisse pour jouer.

Le but du joueur est d’obtenir un total de points supérieur à celui du croupier sans jamais dépasser 21.

Dès que vous dépassez 21, vous perdez votre mise initiale. Un joueur peut utiliser certaines options (voir point ② - Actions possibles au Black-Jack) mais également varier son jeu ainsi que ses mises.

La valeur d'une carte varie entre 2 et 10, selon la valeur indiquée sur la carte. Une figure vaut 10 points.

L'As vaut 1 ou 11 selon la valeur de la (ou des) cartes associées.

La meilleure combinaison possible est le Black-Jack (Un As plus une figure ou un 10).


2-rouleaux

Placez votre mise.

La distribution des cartes commence après que chaque joueur ait placé sa mise sur l’espace dédié sur la table de jeu, situé devant lui.

Le croupier distribue une carte à chacun en commençant par sa gauche et en allant dans le sens des aiguilles d’une montre. À l’issue de ce tour, il se donne une carte, puis distribue une seconde carte, toujours dans le même ordre, à chaque main.

Le joueur (après analyse de son jeu et de la carte du croupier) peut « rester » s’il est satisfait de son jeu, ou bien demander une carte supplémentaire pour atteindre ou se rapprocher de 21 points. S’il dépasse 21 points, il perd sa mise immédiatement.

Le joueur peut continuer à demander des cartes tant qu’il souhaite améliorer son score. Une fois tous les joueurs servis, le croupier tire les cartes à son tour, jusqu’à ce qu’il atteigne au moins 17 points.

Le croupier compare alors son jeu avec les jeux de chaque joueur, paye les gagnants et récupère la mise des perdants.


3-rouleaux

Actions possibles au Black-jack :

L’Assurance :

Lorsque la première carte du croupier est un As, le joueur peut « prendre une assurance » pour se prémunir d’un Black-Jack, c’est-à-dire déposer sur la ligne « assurance » de la table, une mise égale à la moitié de sa mise initiale.

Si le croupier fait « Black-Jack », le joueur gagne deux fois son assurance, mais perd sa mise (ce qui signifie qu’il est remboursé).

Si le croupier ne fait pas « Black-Jack », le joueur perd l’assurance, puis la partie continue normalement.



Faire un Split/partager les cartes :

Si les deux premières cartes ont une valeur identique, le jouer à la possibilité de les séparer une fois.

Pour cela, il devra rajouter sur sa case une mise équivalente à sa mise initiale et disposera alors de deux jeux différents. Il pourra ensuite demander au croupier autant de cartes qu’il le souhaite pour se rapprocher de 21 points.

Si dans l’un des deux jeux, il obtient encore une carte de même valeur, il peut de nouveau faire un « split ».

Dans le cas d’une paire d’As, le joueur n’a droit qu’à une carte supplémentaire par As.


Tout 21 obtenu après un split ne compte pas comme « Black-jack », puisqu’il n’a pas été réalisé avec les deux cartes d’origine.



Abandon :

Le joueur a la possibilité d’abandonner la partie s’il se sent en difficulté face au croupier. Cette action n’est possible qu’après le tirage des deux premières cartes et avant tout tirage supplémentaire à la table, ce qui entraînera la perte de la moitié de sa mise.



Rester :

« Rester » signifie ne plus prendre de cartes supplémentaires.



Tirer :

Tirer signifie prendre une autre carte.



La Double mise :

Après la distribution des deux premières cartes, le joueur a la possibilité de « doubler la mise ». Il devra de ce fait rajouter sur sa case une mise équivalente à sa mise initiale et ne pourra dès lors recevoir qu’une seule carte.



En savoir Cacher

Bonne chance !

Notre personnel est à votre disposition pour vous guider dans vos premiers pas.

L’accès à l’espace jeu est réservé aux personnes majeures (autorisées à pénétrer dans les salles de jeux) sur présentation d’une pièce d’identité.

Le port de la casquette ou de tout autre couvre-chef y est interdit.

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